Nous espérons que vous avez passé de bonnes vacances, bien reposé, et que vous êtes prêts à finir l’année sur les chapeaux de roues. On revient avec une version 4.5 ambitieuse, qui redéfinit la facilité avec laquelle vous pouvez créer des trajectoires de contournage.
Vous pouvez maintenant contrôler encore plus de paramètres, comme les vitesses d’approche et d’aperçu. Et en coulisses, on prépare doucement l’arrivée d’un nouveau design... mais chut, c’est pour bientôt. Go Fuzzy !
Vous pouvez désormais sélectionner directement tous les contours d’un objet, ou des cordons individuels, dès le début de la création de votre trajectoire.Les segments sont ordonnés automatiquement de manière logique, et peuvent être réorganisés facilement en fonction des besoins de votre application.
De nouvelles options font leur apparition :
Très utile notamment pour conserver un angle d’attaque constant, par exemple en soudage.
Fini de chercher vos fichiers CAO à répétition dans l’explorateur de fichiers. Un seul import suffit dorénavant à rendre tous vos modèles disponibles dans une bibliothèque de pièces 3D intégrée.
Vous pouvez marquer vos modèles favoris pour un accès rapide
Un problème lors de la génération de votre trajectoire ? Une erreur que vous ne savez pas corriger ? Pas d’inquiétude : les messages internes sont maintenant plus clairs et explicites pour vous guider dans les corrections à effectuer et garantir la faisabilité de vos trajectoires.
Jusqu’à présent, les trajectoires d’approche étaient générées à 100 % de la vitesse maximale du robot, ce qui pouvait être risqué lors des validations physiques.
Désormais, la vitesse par défaut est fixée à 10 %, ce qui permet une validation plus sécurisée. Ce paramètre reste bien sûr modifiable si la vitesse est trop faible pour votre cas d’usage.
Pour rendre la navigation plus fluide dans la scène 3D, deux améliorations sont apportées :